对unity3d particle system有一定了解的,并想要进一步学习unity3d特效的人。
本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能,并在Stretched Billboard模式下结合Force Over Lifetime、Collision、Sub Emitter、 Texture Sheet Animation、 ( Limit )Velocity功能的运用制作一个小案例,模拟下雨的效果。
学习目标:
1.了解particle system 其他参数的基本功能 ;
2.掌握particle system中的Shape的使用 ;
3.掌握Force Over Lifetime(加速度)功能的使用 ;
4.掌握Collision、Sub Emitter、 Texture Sheet Animation、 Velocity Over Lifetime、Limit Velocity Over Lifetime功能的使用 ;
5.掌握render mode中Stretched Billboard模式的使用,根据本节知识,制作下雨特效 。
学习建议:
学习本次课之前,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
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