了解unity3d particle system,有一定的U3D基础知识,对U3D、VR、AR感兴趣的人群。
本节课通过制作水帘洞特效,给大家介绍U3D shaderforge与3dsmax模型UV的结合使用,需要大家了解u3d着色器shaderforge的安装及创建
理解3dsmax的模型UV概念及其展开方法,
掌握3dsmax模型的创建及其点、线、面的编辑操作,
掌握shaderforge的additive等各种混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等)。
学习目标:
1.了解u3d着色器shaderforge的安装及创建 ;
2.理解3dsmax的模型UV概念及其展开方法 ;
3.掌握3dsmax模型的创建及其点、线、面的编辑操作 ;
4.掌握shaderforge的additive等各种混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等) 。
学习建议:
学习本次课之前,下载安装好shaderforge插件,并安装好3dsmax软件,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
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