熟悉unity3d particle system、shaderforge,有一定的U3D基础知识,会3dsmax基本操作,对U3D、VR、AR感兴趣的人群。
本节课主要通过传送门特效的制作,给大家介绍shaderforge的fresnel及texture Tiling含义及应用,3dsmax的模型中心Pivot、FFD及PS极坐标的使用,三原色的加法、减法原理,3dsmax 路径跟随、拾取、变形等的操作,shaderforge的alpha blend等暗黑混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等等)。
学习目标:
1.掌握shaderforge的fresnel及texture Tiling含义及应用 ;
2.理解3dsmax的模型中心Pivot、FFD及PS极坐标的使用 ;
3.理解三原色的加法、减法原理 ;
4.掌握3dsmax 路径跟随、拾取、变形等的操作 ;
5.掌握shaderforge的alpha blend等暗黑混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等等) 。
6.熟悉传送门的组成结构及制作流程
学习建议:
学习本次课之前,下载安装好shaderforge插件,并安装好3dsmax软件,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
下载资料:有
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